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1
Objectifs Poursuivis
Relearn lance sa troisième édition cette année et confirme ainsi son existence comme un évènement communautaire
ayant pour objet
d'engager des échanges horizontaux entre
l
es praticiens de différents champs de la création
artistique et technologique, en lien avec
la communauté
des technologies et cultures
libre
s
(FLOSS
– Free/Libre Open Source Software
)
.
Depuis sa première édition Relearn intègre les p
roblématiques
de l'open source pour questionner les usages et les modèles de développement de nos outils numériques, et ainsi remettre en question les processus et
les
contextes technologiques et culturels.
Pour cette troisième édition
,
nous
souhaitons
développer
certaines
des
intuitions et discussions
qui ont émergé lors
des précédent
s évènements en essayant
de
nous
focaliser plus spécifiquement sur la
notion de
technologie en tant que telle
. Il nous semble important de
question
ner cette notion
en nous intéressant à la façon dont les processus technologiques
qui nous environnent
fonctionne
nent réellement
, et
en
confrontant le
discours
dominant sur
l
a nature
de ces technologie à une approche critique
.
Au
moment où tou
tes les
question
s
importantes –
qu'elles soient
d'ordre
socia
l
, politique, environnemental ou personel
–
semble
nt
impliquer
ou
appeller
une solution
technologique
,
il nous semble urgent de reconsidérer les conception
s que nous
en
avons
.
Relearn
–
à
la différence des
autres
ateliers d'été existants
dans le cadre de la
Fédération Wallonie-Bruxelles
–
est une structure horizontale
, collaborative et distribuée
.
Cette structure
revisite l'
ap
p
rentissage
au sens conventionnel
en se focalisant sur le
partage
d'expérience
entre
participants
.
L'objectif est de
favorise
r
un
échange de savoirs entre
des personnes issues de
différentes pratiques et
ayant des
niveaux de connaissances
techniques variés
.
En nous appuyant sur les conclusions des évènements
qui ont eu lieux
précéde
mment
, les enjeux généraux de cette session seront développés
par le biais
de
discussions collectives
pour aboutir à
des propositions
d'ateliers. Ces différents ateliers seront autant d'occasions d'aborder par la pratique les questionnements théoriques issus de la thématique proposée.
Cette année,
Relearn est proposée par F/LAT et supporté par un réseau de personnes et d'organisation : Constant asbl, OSP asbl
et
Worm
,
comme
autant de
co-organisateurs
qui
vont contribuer à structure
r le projet en
apportant connaissances, financement et contenu
,
F/LAT
étant
une structure d'artistes représentative de cet
ensemble d'entités
culture
lles
évoluant
en FWB. Ensemble nous formons un réseau de méthodologies et préoccupations partagées et nous continuons à
rassembler
un
e communauté
ouvert
e
autour des
problématiques
émergeantes
portant
sur les arts et
les
technologies.
Cette année l'association Worm de Rot
t
erdam nous rejoint dans l'organisation
de l'événement.
N
ous sommes heureux de voir ce projet international s'enraciner dans la communauté française
où les artistes qui les logiciels libre dans la création sont demandeurs d'émulations du même type
.
P
ar la réalisation de cet évènement
,
F/LAT
aidera ce
réseau
à
se construire
un peu plus
. Nous espérons que
d'autres collaborations solides ou impromptues
s'ensuivront, permettant l'émergence de
plus de
projets et
favorisant
le partage d'outils.
2
Public visé
A travers ses précédentes
éditions
, Relearn a grandit comme un réseau ouvert composé d'une variété de sensibilités,
d'
expériences et
de
pratiques
, et
cherchant à développer
une relation raisonnée aux moyens et
aux
technologies de communication,
à l'
échange et
à l'
éducation.
Ce réseau reste en contact à grâce à une mailing liste mise en place lors de
la
seconde édition, ce qui a permis l
e développement
d
e certaines recherches et a aidé à renforcer une communauté
existant maintenant
bien au delà de l'évènement lui
-
même.
Relearn
répond à un besoin
identifié
et
d
es participants ont déjà manifesté leur intéret
pour cette nouvelle édition
.
Relearn reste néanmoins ouverte et recherche de nouveaux participants et co-organisateurs pour cette édition et
pour celles qui suivront.
Bien que l
'événement
rassemble une communauté internationnale, les participants des années précédentes étaient
majoritairement
francophones
,
ce qui ammène F/LAT à e
ffectuer
cette demande de soutien à la commission
Arts-Numériques
.
L'édition de 2014
–
qui ne fut pas supportée par la commission Arts-Numérique malgré une demande
–
a accueilli 60 personnes sur un nombre plus
élevé
de demandeurs, pour une session qui fut aussi intense que productive. Les croisements et échanges furent innombrables, et les expériences spontanées provoquées par le processus en ont ravis les participants. L'ensemble des contenus et processus produits ont été accessibles à tous durant la session et après, grâce à une infrastructure simple de répertoires "GIT" partagés, et sont distribués sur le Net.
(lien vers le rapport 2014 en N
L
>
http://f-lat.org/kiwi/lib/exe/fetch.php/doc:relearn_2014_verslag.pdf
)
Relearn est un espace d'apprentissage horizontal et communautaire, Les relations transversales entre les différents participants sont favorisées par des mécanismes pédagogiques et des modes d'organisation non-hiérachiques. La coopération est au cœur du processus de par le choix des outils servant de base à l'apprentissage, mais aussi
dans les buts pratiques poursuivis par les différents ateliers.
Relearn s'adresse aux enseignants, étudiants et praticiens des arts numériques désirant expérimenter les logiciels libres et les cultures libres dans une atmosphère vibrante d'échange et d'apprentissage mutuel. C'est un moment et un lieu unique d'exploration des questions liées à leurs outils et leurs pratiques, dans un esprit d'ouverture et d'élévation globale du savoir et de l'expérience de chacun.
D
ifférents artistes belges et étrangers
sont attendus, ainsi que
des étudiants et enseignants de différentes écoles d'arts de Belgique et des pays voisins, des passionés d'arts, de cultures
libres ou d'open source.
La semaine se terminant par une
presentation et une
fête ouverte
s
au public, l'événement sera donc accessible à un plus grand nombre.
3.Positionnement artistique
Relearn est un atelier d'été où il y a autant d'enseignants que d'apprenants. Il s'agit de partager et d'expérimenter les cultures libres, en utilisant uniquement des logiciels open
-
source. Relearn prendra ses quartiers pendant une semaine fin aout
à Bruxelles sous la forme d'un
laboratoire d'arts numériques e
t de
technologies libres. C'est un moment et un lieu unique d'exploration des questions liées à
aux
outils et pratiques
des participants
, dans un esprit d'ouverture et d'élévation globale du savoir et de l'expérience de chacun.
F/
LAT
est une plateforme qui
s'est structurée en asbl ces dernières années
.
Celle-ci
est
née
d'un effort durable des artistes francophones dans le domaine des arts numériques
en Belgique
en lien avec une scène internationale active et grandissante
, c'est pourquoi F
/LAT
souhaite
porter
cet évènement auquel nous avons déjà contribué les années précédentes.
Relearn a été initié en 2013
par Open Source Publishing
et Constant asbl
.
Les participants
se sont retrouvées autour des questions liées principalement
aux enjeux de la production graphique et de
la publication avec des outils libres dans une forme originale d'apprentissage et de partage de connaissances.
Cette première
édition a donné lieu à une publication réunissant le processus et ses résultats:
http://relearn.be/media/relearn-2013.pdf
La deuxième édition en 2014 a souhaité s'ouvrir à d'autres médiums aux champs aussi larges que la littérature, le cinéma, la musique et les arts graphiques, avec des pistes comme "bits and sound" explorant la production sonore générative ou "Syncam" cherchant à se réapproprier l'outil camera. L'objectif était également de croiser ces champs entre-eux, et par ex
emple
de
traduire
des images avec les expériences sonores ou textuelles, ou inversément. Nous souhaitons poursuivre cette ouverture en engageant des artistes de tous les champs du numérique, installation performance image et son. Pour cette édition de
R
elearn nous s
ouhaitons
inviter
les participants
à engager
un processus de réflexion et de
recherche
sur les usages technologiques dans la création contemporaine en abordant la question des structures d
e
fonctionnement des technologies numériques. Les questions de réappropriation de la technologie ainsi que
l
e
s
formes originales et non-hiérarchisées de transmission des connaissances restent au centre de
nos
préoccupations.
Relearn est un projet emblématique de nouveaux modes de production collective qui habitent les arts numériques, a
illeurs dans le monde, des expériences pédagogiques
et artistiques
avec les
technologies libres fleurissent
également
sous l'impulsion d'artistes numériques confirmés. On pense à la fameuse School
For Poetic Computation de New York, portée entre autre par Zach Lieberman et Amit Pitaru, et qui a été fort remarquée, même au sein de médias traditionnels. En france il existe des expériences qui se poursuivent avec succès depuis plusieurs années dans différents endroits
comme les
summerlabs, initié
s
par PING à Nantes.
http://www.summerlabnantes.net/
Pour cette année, Relearn est en contact avec la Zinneke ASBL pour organiser l'atelier d'été dans leurs locaux. Nous considéront la Zinneke comme une
initiative
très intéressante dans le millieu culturel Bruxellois, et somme intéressés des possibles interactions et développements pouvant subvenir lors de la tenue des ateliers dans un environnement avec diverses pratiques et influences artistiques.
Notre
approche du processus artistique
envisagé comme une école "nomade"
s'addapte bien à l'idée d'une collaboration avec la Zinneke
.
L'approche transdisciplinaire de Relearn aborde
ainsi
un nouveau tournant, avec de nouveaux partenaires
potentiels
et une ouverture à encore plus de pratiques artistiques hétérogènes.
4.
programmation
Pour cette troisième édition nous voulons continuer à aborder des questions associés à la technologie m
ê
me. Nous nous demanderons comment
"ça
fonctionne
"
et comment les nouveaux usages remettent en question les
approches
traditionnels.
La technologie est un fait social, comment nous en saisissont nous?
A une époque où que
l
que soit l'enjeu ou le problème, social, politique ou m
ê
me personnelle, tout semble pouvoir se résoudre
grâce à
la technologie, il semble urgent de repenser les idées que nous en avons.
N
ous déveloperons une série d'ateliers pratiques inspirés de ces questions critiques.
Pour donner une idée de cette dynamique, ici quelques questions intéressantes
qui sont ressorties
des évènements passés :
Les programmes sont-ils vraiment immateriels lorsqu'ils existent au sein de centres de données ou évolutent dans un réseau?
Que se passe-t-il quand l'informatique devient invisible? Et quand au contraire elle est tres visible?
Dans le cadre de notre relation avec le monde sensible, nous ne considérons comme réel que ce qui est matériel. Quand nous parlons de technologie, on souligne souvent son aspect immatériel alors que
nous
ignor
ons en fait
sa matérialité. Cette tendance va de pair avec le
phénomène de
perte de controles associé
au déplacement
d'informations
dans le "cloud", et avec l
e développement de la domotique, c'est à dire l'installation de
capteurs et
de
microcontrôleurs dans l'espace public et dans les maisons. Relearn est l'occasion de réfléchir collectivement sur
ce genre de
pratiques et
d'
infrastructures
. N
ous interrogerons par exemple ce que sont les "data
c
enter"
. Nous
questionnerons le fonctionnement des logiciels dans leur sens le plus large et leur
rôle
d
'un point de vue
économique
.
N
ous envisagerons également la matérialité du hardware
(composants informatiques)
qui permet aux b
i
ts et aux
programmes de voyager.
Le rapport aux technologies "libre" – une notion fortement liée à la diffusion d'idées (immatérielles) – est évidement important, le libre prennant forme dans des productions ayant une certaine matérialité, d'autant plus que celles sont parfois très éphémère.
Quelle est la différence entre une interface, un emballage et une blackbox (boite-noire)? Sont-ils le résultat des processus similaires? Comment influencent-ils notre rapport aux objet?
Comment les notions de convivialité ou d'efficacité conditionnent-ils la façon dont le logiciel et les dispositifs sont développés?
Nous nous intéressons aux éléments technologiques qui structurent nos processus de travail et influencent nos efforts créatifs. Ce sont ces interfaces, ces emballages de toutes formes qui conditionnent l'utilisation de nos outils. Ils sont les moyens par lesquels nous rencontrons ces outils. Comme le manche d'un tournevis, ils determinent la façon par laquelle nous interagissons avec les outils, on le voit pour l'informatique par la différence entre un clavier, une souris ou un écran tactile .
D'un côté, le paradigme de la convivialité aide l'accessibilité á la technologie pour un plus grand éventail d'utilisateurs, de l'autre il obscurcit les structures sous-jacentes et rend plus difficile la compréhension de leur fonctionnement. Nous proposons de travailler ensemble et rechercher l'influence de ces éléments, pour developper une connaissance plus approfondie des outils que nous employons dans nos pratiques et expérimenter des façons de réfléchir et interagir avec ces aspects fondamentaux de notre quotidien.
La dimension "innovante" de beaucoup de produits technologiques ouvre sans cesse de nouvelles voies pour renouveller nos perceptions et notre vision du monde. La Technologie possède un important pouvoir de séduction qui cache cependant souvent des problèmes entrainés par son existence même. Par ailleurs, quand les processus technologiques ne sont pas conçus comme des processus créatifs, il ressort que l'expérience manque souvent de fond. Quand les aspects séduisants propres à la Technologie sont déconstruits, nous pouvons en voir les mécanismes et développer son potentiel créatif.
Nous espérons que ces différentes reflexions donneront lieu à des idées d'atelier transversaux.
Les pistes de travail pratique seront définies suivant un processus de discussion
; l
es Pistes
proposées
l'années passée par les groupes de travail qui se sont formés ont été discutée et choisies collaborativement par le groupe d'organisateur
. Elles ont ensuite été
et torturées
et questionnées
par les artistes
pendant la durée de l'événement. En voici la liste
:
http://relearn.be/r/programme::worksessions.html
2084: Rise of the Botnet
Cette session
de travail et de recherche
explorait les possibles usages sociaux des interfaces shell et des canaux IRC,
dans
des modalités d'échanges en ligne complètement ina
tt
endus impromptus, touchant aux questions de l'anonyma
t
et de la présence distante ou permanente
, et de l'automatisation du travail du language et de la conversation
. Finalement ces avenues se sont matérialisées par une série de performances au cours de l'année 2015 et des expositions: "the rise of the botnet"
Michael Murthaugh, Anne Laforet, An Mertens, Natacha Roussel
A diff[erent] kind of design
Nous avons exploré la fabrication et le développement d'un réseau de versionnement ouvert dédié à la modélisation 3D. Un potentiel nouveau en matière de création numérique participative a été démontré à cette occasion, à travers l'utilisation du versionnement comme moyen de perturber et de réinventer les processus de travail traditionnels qui existent dans le domaine de la modelisation 3D. Des modèles 3D architecturaux et humains ont été mélangés, et nous avons créés un flux ouvert de données permettant d'explorer le passé, le présent et le futur de nos créations numériques.
P
réparé
par
: Phil Langley, Elite Sher
.
Invité
: Mark Meagher
Bits and sound
Cet atelier s'est focalisé sur l'exploration de nouvelles utilisations du texte, de l'image et des formes vectorielles dans le but de génerer du son. Les données brutes, les coordonnées, les couleurs et les formes de notre matière première ont été converties en morceaux de musique et en partitions – et vice versa. En revisitant les outils de dessin, en manipulant les bits et en interpretant les données, un terrain de jeu musical entier a vu le jour. Un terrain explirant les similarités et les traductions de différents formats.
Préparé par
: Alexandre Leray, Sarah Magnan, Ludi Loiseau
.
Invité
: Paul Boudeau, collectif SIN
.
Constant's New Babylon, a variable
Cet atelier a été consacré à la re-publication (dans le sens de "rendre à nouveau public") de New Babylon, chef d'oeuvre de l'artiste et architecte hollandais Constant Nieuwenhuys. En commençant par discuter du contenu et des formes prises par le projet New Babylon au sein des publication existantes, la matère textuelle a été redistribuée et travaillée grace à différents logiciels libres, en incluant l'utilisation d'expérimentations développées au sein d'autres ateliers de Relearn. Il en a résulté une multitude de petits projets et d'interprétations, toutes issues des même sources textuelles et materielles.
P
réparé
par
: Mauro Monti, Anna Battirodari
.
Invité
: Merijn Oudenampsen, Joke Robaard
.
Reroam
Dans Reroam nous nous
sommes demandés
ce que cela signifierait de penser une école en tant que lieu nomade. Nous avons développé des exercices quotidiens, basé sur des expériences précédentes et des théories sur les pratiques d'enseignement et d'apprentissage alternatives, qui nous ont aidé a interroger les situations physiques et les infrastructures dans lequel l'apprentissage a lieu. Les exercices ont été suivis dans à une discussion sur l'initiative des participants Relearn, qui ont également mis leurs propres méthodes en question.
Pr
éparé par
: Catherine Lenoble, Jara Rocha, Femke Snelting
SynCam
Au sein de Syncam, nous avons expériementé et documenté la fabrication maison d'un outil permettant de faire des photos, d'enregistrer du son et de la vidéo, dans le but de comprendre le fonctionnement d'une caméra numérique. En pratique, les objets ont étés fabriqués en utilisant des raspberry-pi (micro-ordinateurs), et en expérimentant la façon dont une caméra pourrait être utilisée en dehors d'un processus de tournage traditionnel. Nous avons documenté les différentes hypothèses, recherches et découvertes.
Pr
éparé par
: Stéfan Piat, Olivier Meunier
.
Invité
: Stéphane Cousot
.
6. Les concepteurs et/ou les artistes associés ont-ils bénéficié d'aides publiques ou de bourses
au cours des deux dernières années ?
Vu le nombre d'artistes impliqués, il est difficile de réunir toutes ces informations et bien entendu un grand nombre a reçu différentes aides au cours des deux dernières années.
En tant que porteur de ce projet vis à vis de la commission Arts Numériques de la Fédération Wallonie Bruxelles, F-lat n'a pas bénéficié d'aide au cours des deux dernières années, cependant antérieurement
Julien Deswaef
: blender-Brussels PBY-BGE workshops
Natacha roussel
Olivier Meunier
OSP?
Constant?
7. Calendrier prévisionnel:
5 Mai
:
S
élection prévisionnel des pistes, ouverture des inscriptions;
25
M
ai:
D
ate limite des inscriptions e de selection des pistes
30
M
ai:
P
ublications des part
i
cipants e
t
des pistes sur le site relearn.be
M
ai-
A
out :
D
iscussions et croisement entre les pistes, raffinement et préparation des contenus et outils.
20
A
out:
D
ébut de
R
elearn
25
A
out:
Fê
te de fin +
P
ortes ouvertes
8. Budget prévisionnel:
BUDGET RELEARN
DÉPENSES
Coûts généraux
4.
5
0
0
€
Organisation générale 2
.
00
0
,00€
-
gestion adminstrative
-
relation aux intervenants et aux invités
-
Organisation matérielle de l'évènement (lieu, repas, )
Catering (repas midi)
18
0
0,00 €
Café, thé, eau
20
0,00 €
Autres matériels 5
0
0 Euros
Cachets pour les organisateurs d'ateliers
6
.000,00 €
Track1
, 2 artistes 1.
2
00,00 €
Track2
, 2 artistes 1.
2
00,00 €
Track3
, 2 artistes 1.
2
00,00 €
Track4
, 2 artistes 1.
2
00,00 €
Track5, 2 artistes
1.
2
00,00 €
Autres 1
00
0,00 €
Coûts pour les déplacements des invités (par atelier):
Track1,
1
invité 200,00 €
Track2, 1 invité 200,00 €
Track3, 1 invité
200
,00 €
Track4, 1 invité 2
0
0,00 €
Track5, 1 invité 200,00
€
Imprévus 5
00
,00 €
ENTRÉE
S
Demande de contribution à la Commission Arts Numérique de la
Fédération Wallonie Bruxelles
, 5.000,00€
Contribution de WORM, Instituut Voor Avantgardische Recreatie (NL), 5.000,00€
Contribution de Constant ASBL
, 2.000,00€
TOTAL
1
2
.000,00 €
9. Partenariats :
Cet événement est organisé en collaboration avec Constant VZW, OSP, WORM et tous les artistes porteurs de projet.
Les artistes porteurs de projet seront sélectionnés durant un processus collaboratif, la liste n'est donc pas encore connue.
L
a Zinneke asbl/vzw
a d'ors et déjà accepté de nous prêter
gracieusement
ses locaux durant la semaine.
10. Publicité :
Cet événement est relayé et diffusé via plusieurs canaux :
• Le site
http://relearn.be
• Mailinglists : Constant, BAM, 80c, CREATE, Creative Commons, Hackerspaces, Copyleft
Attitude, F/LAT, ...
• Présentatition aux Libre Graphics Meeting 2015, Toronto 29/04-02/05/2015
• Diffusion dans les écoles : La Cambre,
erg
, Piet Zwart Institute Media Design
(Rotterdam), LUCA (Gand et Bruxelles), Rietveld Academie en Sandberg Instituut
(Amsterdam), ArtEZ
(
Arnhem
)
, KASK (Gent), WDKA (Rotterdam), Werkplaats Typografie
(Arnhem), ÉSAD
(
Valence), Arte10 (Madrid)
, Merz Akademie (Stuttgart)
• Diffusion également via les divers réseaux sociaux par les différents artistes et organisations. (Twitter, Diaspora, Pump.io, GNU-Social, ...)