Welcome to Etherpad!

This pad text is synchronized as you type, so that everyone viewing this page sees the same text. This allows you to collaborate seamlessly on documents!

Get involved with Etherpad at http://etherpad.org

Reflexions preparatoires  au projet:
   pad.constantvzw.org/p/quantified_design 

Performatieve conferentie

In februari 2017 zal ik het project in scene zetten tijdens een performatieve conferentie die we voor het eerst zullen uitproberen in  WTC25. Het evenement bestaat uit presentaties en performatieve demos waarbij we aan de hand van fictieve personages ieder op een eigen manier de cijfers zullen belichamen. Daarna kan het evenement (of onderdelen ervan) worden voorgesteld bij andere festivals en publieke evenementen in binnen- en buitenland.


VGC website
http://www.vgc.be/node/377


Bio
                                   
FromSamedies:
    
Sophie No e l, « text engineer », she is involved in samedies out of her interest in Bash and console-based use of computers.  Self quantifying good (and dangerously impredictive) practices also attract her willy-nilly.

Sophie Noel is «tekst ingenieur» en betrokken bij Samedies vanwege haar interesse in Bash en -console gebruik van computers. Zelf-kwantificerende praktijken (en hun gevaarlijke onvoorspelbaarheid) trekken haar aan tegen wil en dank.

Vera Schlusman s d oes computing as part of her leisure activities, she has been part in several games project and recently joined samedies after her participation to gender blending

Vera Schlusmans doet in haar vrije tijd aan programmeren, ze nam deel aan verschillende gaming-projecten en aan de activiteiten van de Samedies sinds de werksessie GenderBlending. Coding voor alternatieve games: Memosound (klassiek memory spel obv geluid, gemaakt voor de Braille liga), Sound Travel (spel waarin de speler ruimtelijke geluidspaden volgt) en PlastiCity - A Multiplayer Urban Planning Game (Een 3D project voor multipele gebruikers, dat de spelers uitnodigt om het stadscentrum van Bradford te herscheppen volgens hun persoonljke of gezamenlijke visie.)

Juliane de Mooerloze from a mathematical background she is involved in thelarger opensource community her interest in fractals and health practices motivate her participation to the project.s

Juliane de Mooerloze heeft wiskunde als achtergrond en is al lang betrokken bij opensource gemeenschappen.  Haar interesse in fractals en gezondheidspraktijken motiveren haar deel te nemen aan dit project.


Gosie Vervlo e sem, performance artist dealing with domestic science issues

Performance kunstenaar die zich bezig houdt met onderwerpen gerelateerd aan de wetenschap van het huishouden.


Isabelle Arvers Media artists using gaming as a critical proposition

Media artiest die 'gaming' inzet als een kritische benadering van sociale kwesties

Bio Natacha

Since 2011 happily Brussels based I am as always involved in collective projects, in
particular free libre and open source communities.
And most recently busy looking at digital body practices in social networks such as self
quantification practices, and their non-relation to traditional feminist networks. My research
has long been presented internationally in major exhibitions recently at Fields Rix-C.
I have also developed theoritical framework « mobilis in mobile, perception and participation
in community artist networks » in a recent PhD at CERAP Paris1U la Sorbonne .
http://www.walker.domainepublic.net presents walker projects about participative networked
interaction in urban context
http://lesoiseaux.io is where I archive current research about self quantification and « we are
all monsters game project »

Sinds 2011 gelukkig Brusselse, ben ik betrokken bij collectieve projecten, in het bijzonder Free, Libre en Open Source communities. Recentelijk houd ik me bezig met  digitale lichaamspraktijken in sociale netwerken zoals zelf-kwantificatie, en de manier waarop ze verschillen van opvattingen ontwikkeld in traditionele feministische netwerken. Mijn onderzoek wordt internationaal gepresenteerd in tentoonstellingen zoals Fields Rix-C. Voor mijn PhD onderzoek "Mobilis in mobile, perceptie en participatie in community artist networks" aan de CERAP Paris1U, la Sorbonne, ontwikkelde ik een theoretisch framework. Walker http://www.walker.domainepublic.net brengt projecten over participatieve genetwerkte interactie in de stedelijke context samen en op
http://lesoiseaux.io documenteer ik lopend onderzoek over zelf-kwantificering en het gaming project «wij zijn allemaal monsters»



Bio Vera Schlusmans
Coding voor alternatieve games:

Memosound: klassiek memory spel obv geluid, gemaakt voor de Braille liga
http://www.braille.be/documents/memosound/nl/memosound.html
Sound Travel: spel waarin de speler ruimtelijke geluidspaden volgt (in opbouw)   

2004-2006: PlastiCity - A Multiplayer Urban Planning Game 
(Manchester University) 
Taak: Unreal Script Programming, Concept, Gameplay 
http://creativegames.org.uk/art/plasticity/index.htm
Een 3D project voor multipele gebruikers, dat de spelers uitnodigt om het stadscentrum van Bradford te herscheppen volgens hun persoonljke of gezamenlijke visie. 


========
N° de Compte

BE58 377021053279

Louis Bertrandlaan 28
1030 Schaarbeek

née en France le 

Frankrilk
27/08/1973