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HOLA BUENOS DIAS,


Esto es el pad de referencia por el projecto enlargar el ego quantificado




PLAN DE TRABAJO


Hacer una interface para que el publico puede hacer un upload de su data.

Characteristicas,   La interface tiene que:
     acceptar informacion del interior y del exterior, de sensores del cuerpo y de sensores environmentales.
     acceptar informacion de sensores environmentales asi como el spectrometer de public lab
     permitir la inscripcion de informacion personal como comentarios sentimientos historias de typo diario intimo/blog
     


Que sensores?:

Quales otro system de referencia que permitten de anadir information. hacemos una reunion el Jueves 10h30
Quales otros systemas de captation existen

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PART 2


AUMENTAR EL EGO QUANTIFICADO un proceso de juego para poner tus datos en línea

Un projecto de entorno  colectivo en el que jugar con tu pulso sanguíneo.

Minetest es un e ntorno de juego collaborativo muy rico donde la gente puede desarollar personajes e interactuar con otros jugadores. E n este juego los participantes e x ploran un mapa interactivo  y tienen diferentes posibilidades para construir infraestructuras y desarrollar narrativas en el espacio.Minetest e s un entorno perfecto en el que experimentar lo que podr ía ser una plataforma social para jugar con los datos de nuestro ego quantificado.


Minetest y es un juego y una plataforma de construcción inmersiva muy parecida a MInecraft, pero de licencia libre y gratuito. Permite a los jugadores desarrollar su imaginación constructora dentro de un entorno compuesto de grandes cubos, que tienen diferentes materiales y texturas. El juego está pensado para ser ampliable y configurado a medida a través de modificaciones ("mods") hechas por la comunidad de desarrolladores. Estos "mods" permiten añadir nuevas características, objetos y funcionalidades al juego.

UN MOD DE MINETEST, propuesta de entorno colaborativo para TUS DATOS CUANTIFICADOS
 
En este prototipo te ofrecemos la posibilidad de cuantificar tu pulso sanguíneo para utilizarlo como elemento de interacción dentro de minetest
Coloca tu mano sobre la superficie de madera de manera que tu dedo índice se coloque sobre el sensor. Verás como tu pulso se representa en la pantalla.
En la computadora encontrarás un entorno de minetest en el que puedes jugar.
El prototipo evolucionará con el tiempo  y la propuesta de uso propone diferentes maneras de visualización de tus datos. 
Durante el desarrollo de la exposición se construirán diferentes mods que integren información adicional como parte del proceso de trabajo entre los que se encuentran:

Propuesta 1:
    Tu pulso sanguíneo se convierte en flujo de datos  que toman el control de tu teclado y velocidad de avance en el juego, permitiendote experimentar el mundo de manera personalizada.
    
Propuesta 2:
    Cada jugador/a puede participar construyendo un muro colectivo cuyos de bloques luminosos laten al compás de sus corazones.
    
Propuesta 3: 
    Los jugadores con experiencia pueden desarrollar sus propios entronos utilizando bloques lógicos que les  permiten obtener sus propias visualizaciones a partir de los datos del entorno (pulso, datos ambientales, etc..)
  
  
  
    
    
    
    HOW TO PLAY MINETEST
    
    
  
                           
      
The default and most important controls are:
    W/A/S/D: move
    Space: jump
    Left mouse button: attack, mine blocks, move an item stack in an inventory
    Right mouse button: use (e.g. open chest or furnace), place blocks, move one item or split items in an inventory
    Shift+Right mouse button: place blocks
    Middle mouse button: move 10 items in an inventory
    Mouse wheel: select item in the hotbar
    0-9: select item in the hotbar
    Q: drop block, item or tool in hand
    I: open or close the inventory menu
    T: open the chat window
    Shift: descend on ladders or sneak (walk slower, prevents falling off ledges)
    
            





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INTERACTION MODES

ideas de Carles

Participantes recogen su data automaticamente con la placa de sensores y la data se sube en el juego en el personage ( quizas como construction material para las architectures)

El juego queda en la tercera persona y informacion eschematica es visible

Si hay dos participantes cada uno tiene su propia pantalla de interacion  y cuando se encontran por exemplo quizas intercambien information





IRC Interaction

transformar el chat de minetest en un IRC y lo mas sensillo enviar a cada personaje un mensaje con los datos de un sensor


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DISENO



PROPUESTAS DE DISENO





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REUNIONES

El jueves 10h30 reunion de calendario



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TO Dos


Set a set of questions:
    are you feeling bad today
    do you have your periods now?
    what is surrounding you
    
    
     
Set different  chracters

Go to minetest workshop on saturday at media lab


how to get keyboards strokes


Comparar los characteristicas de los personages

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MINETEST

Digilines
https://github.com/Jeija/minetest-mod-digilines

MineCise
http://www.richfox.org/software/minercise/

Instrucciones de instalación de Minetest to OSX
Homebrew
Install  Command:

ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install) "

Install libs and packages command:
    
brew install cmake freetype gettext hiredis irrlicht jpeg leveldb libogg libvorbis luajit git


MINERCISE

http://www.richfox.org/software/minercise/patches.html

MINECRAFT

Ayer fue collectando unas referencias en differentes projectos de  minecraft, me interresso en 2 aspectos principales: la creacion de  systemos complejos y la concepcion de narrativos. Un gracias grande a  mis hijos Mael yNemo por sus referencias bien probadas.
-  AyPierre es un Youtubber frances que hace environamentos enminecraft,  mas de 1million de personas registradas, el hace  systemos de  classificacion subterraneos muy complejos. Hace serias de coffres para  guardar sus materiales y organisation con la piedra roja para segnalar  cuando los coffres son llenos:  http://minecraft-fr.gamepedia.com/Aypierre   Puedenmirar especialmente  Feed the Patrick y Lets play mecanic
- SPAKE MINER systemos  narrativos extremamente complejos pegados en environamentos de angustia,  un uso incredible de los bloc commands http://minecraft.fr/infinisalmon-iii-overconfidence/
-  Yggdrasil modelos magnificos del Yggdrasil arbol (>El arbol mundo)  aun necessito encontrar un download link   http://www.planetminecraft.com/project/yggdrasil-draft-1/  
- Un mod para hacer arboles gigantes yo tengo que mirar en esto https://www.youtube.com/watch?v=FyPh0d5Xs2o
Farlands, unaparte instable del mundo que no existe mas......; http://www.planetminecraft.com/project/far-landsend-of-the-world/
- servidores minecraft https://www.mtxserv.fr/








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Para empesar unas referencias



Projectos anteriores hechos con el grupo py-samedies in Brusselas
https://github.com/netachepas/pysamedies


Some useful tools maybe from quantified self group
http://quantifiedself.com/2014/10/qs-access-app-see-healthkit-data-table/


Una interface que se puede utilizar en projectos relatos con la salud
http://bitalino.com/index.php/learn/documentation

http://www.walker.domainepublic.net/hotglue/

http://quantifiedself.com/access-app/app

http://www.richfox.org/software/minercise/


People

http://www.stephenwolfram.com/




Interface references: 
Pause interface application: 
https://www.youtube.com/watch?v=D-CrRpQ80aw
Installation
http://www.redpaperheart.com/work/pulse
Data Visualization
http://selection.datavisualization.ch/

Jim Campbell work: 
https://vimeo.com/125334527
http://www.jimcampbell.tv/portfolio/low_resolution_works/

Components table: 
https://framacalc.org/Components%20table

Phyton sensor library 

https://pypi.python.org/pypi/PySensors/

Minetest Interfaz

https://pixlr.com/


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svn checkout svn://svn.code.sf.net/p/pure-data/svn/trunk/externals/aalex  pure-data-svn

sudo apt-get install libxcb-xtest0-dev

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Reference Font: https://www.google.com/fonts#UsePlace:use/Collection:VT323